Bloques de inicio
- Artículo principal: Spa:Bloque de inicio
Son los bloques que hacen comenzar un script. Tienen la parte superior redondeada y un saliente en la parte inferior. De esta forma solo se les pueden conectar otros bloques por debajo. Hay 12 bloques de inicio: seis en la categoría de Eventos, uno en la de Control, y cinco en Más bloques.
Bloques apilables
- Artículo principal: Spa:Bloque apilable
Son los bloques que ejecutan los comandos principales. Tienen una hendidura en la parte superior y un saliente en la inferior. De esta forma se les pueden conectar otros bloques tanto por arriba como por abajo. Con 77 distintos, es la forma de bloque más común.
Bloques valor
- Artículo principal: Spa:Bloque valor
Son los bloques que devuelven un valor numérico o una cadena de caracteres, sea el valor de una variable o el resultado de una operación, por ejemplo. Tienen los bordes redondeados. Hay 37 bloques valor, sin tener en cuenta la cantidad ilimitada que pueden proporcionar cada nueva variable o lista.
Bloques lógicos
- Artículo principal: Spa:Bloque lógico
Estos bloques devuelven un valor lógico, verdadero o falso. Tienen forma hexagonal, y hay 14 distintos.
Bloques C
- Artículo principal: Spa:Bloque C
Con forma de "C" o de boca, estos bloques pueden rodear a otro grupo de bloques, para construir con ellos un bucle o someterlos a una condición. Solo hay cinco, y son todos ellos bloques de control. Tienen formas ligeramente distintas: uno es a la vez un bloque de cierre, y otro tiene dos bocas.
Bloques de cierre
- Artículo principal: Spa:Bloque de cierre
Son los bloques que finalizan un script. Tienen una hendidura en la parte superior, pero la inferior es plana, de forma que no se le pueden conectar bloques por debajo. Solo hay dos, ambos en la categoría Control.
Categorías de bloques
Hay diez categorías principales de bloques: movimiento, apariencia, sonido, lápiz, datos, eventos, control, sensores, operadores y más bloques.
Bloques de movimiento
- Artículo principal: Spa:Bloques de movimiento
Son los bloques que controlan el movimiento de un objeto. Hay 17 bloques de movimiento en Scratch 2.0, de los cuales 14 son bloques apilables y 3 son bloques valor.
Bloques de apariencia
- Artículo principal: Spa:Bloques de apariencia
Son los bloques que controlan la apariencia de un objeto o del escenario. Hay 22 bloques de apariencia distintos en Scratch 2.0, de los cuales 18 son bloques apilables y 4 bloques valor.
Bloques de sonido
- Artículo principal: Spa:Bloques de sonido
Son los bloques que controlan el sonido y las herramientas MIDI. Hay 13 bloques de sonido en Scratch 2.0, de los cuales 11 son bloques apilables y 2 bloques valor.
Bloques de lápiz
- Artículo principal: Spa:Bloques de lápiz
Son los bloques que controlan el lápiz. Hay 11 bloques de lápiz en Scratch 2.0, todos ellos apilables.
Bloques de datos
- Artículo principal: Spa:Bloques de datos
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Bloques de eventos
- Artículo principal: Spa:Bloques de eventos
Son los bloques que controlan los eventos y disparan los scripts. Hay 8 bloques de eventos en Scratch 2.0, de los cuales 6 son bloques de inicio y 2 son bloques apilables.
Bloques de control
- Artículo principal: Spa:Bloques de control
Son bloques utilizados para controlar el flujo de ejecución de los scripts. Hay 11 bloques de control en Scratch 2.0, de los cuales uno es un bloque de inicio, 3 son bloques apilables, 5 son bloques C y 2 son bloques de cierre.
Bloques sensores
- Artículo principal: Spa:Bloques sensores
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Bloques operadores
- Artículo principal: Spa:Bloques operadores
BLOQUE DE EVENTO + BLOQUE DE APARIENCIA
BLOQUE DE EVENTO + BLOQUE DE SONIDO
BLOQUE DE EVENTO + BLOQUE DE CONTROL
BLOQUE DE EVENTO + BLOQUE DE MOVIMIENTO
BLOQUE DE EVENTO + BLOQUE DE SENSORES
BLOQUE DE EVENTO + BLOQUES DE OPERADORES
BLOQUE DE EVENTO + BLOQUE DE VARIABLES
BLOQUES
- EVENTO (AL PRESIONAR AL DAR CLICK)
- APARIENCIA (CAMBIA COLOR, FONDO, DETIENE SONIDO, BAJA SONIDO)
- MOVIMIENTO (MOVER, GIRAR, UBICAR, DESPLAZAR)
- CONTROL (CONDICIONES DE TIEMPO, REPATIR, ESPERAR, ESPERAR ____SEGUNDOS, SI____ ENTONCES)
- SENSORES (TOCANDO, PREGUNTANDO)
- OPERADORES (MATEMÁTICOS)










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